توسعهدهنده Dying Light: وسعت نقشه ضامن موفقیت بازیهای جهان-باز نیست
یکشنبه 8 تیر 1404 – 09:35مطالعه 1 دقیقه

علی نوروزی

در یک دهه گذشته بسیاری از بازیهای ویدیویی به سوی ارائه تجربههای جهان-بازی رفتند که بهمرور زمان برای بازیکنها خستهکننده میشوند و اغلب فعالیتها و مأموریتهای تکراری دارند. گیمرها میگویند که توسعهدهندگان باید به وقت آنها احترام بگذارند و محتوای ارزشمندتری ارائه دهند.
تیمون اسمکتالا،کارگردان بازی Dying Light: The Beast اخیرا اعلام کرد که بازیهای جهان-باز برای تأثیرگذاری روی بازیکنها لزوما به ابعاد بسیار وسیع نقشه نیازی نخواهند داشت. این توسعهدهنده در گفتوگو با رسانه گیمزرادار بیان کرد که بازیهای جهان-باز صرفا با اندازهشان تعریف نمیشوند.
تیمون اسمکتالاتوضیح داد: «جذابیت بازیهای جهان-باز به ابعاد نقشه مربوط نمیشود، بلکه احساس بازیکن از حضور در این فضا اهمیت دارد. یک جهان کوچک میتواند برای بازیکنها رضایتبخشتر باشد.» این توسعهدهنده اشاره کرد که در اکثر بازیهای جهان-باز معمولا کارهای زیادی برای انجام وجود ندارد. اما در بازیهای دایینگ لایت، تمرکز بر این بود که بازیکن همیشه درگیر و سرگرم باشد.
بازی Dying Light: The Beast بهجای ادامه داستان دایینگ لایت ۲ به ماجراهای کایل کرین، قهرمان اصلی نسخه اول میپردازد که پس از فرار به جنگلهای کاستور پناه برده است. تکلند اخیرا اعلام کرد که این بازی در تاریخ ۳۱ مرداد ۱۴۰۴ (۲۲ اوت ۲۰۲۵) برای پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد.
-
علی نوروزی