جزئیات تازهای از مکانیکهای نقشآفرینی Atomic Heart 2 منتشر شد
یکشنبه 8 تیر 1404 – 10:07مطالعه 3 دقیقه

علیرضا محمدی

در حالی که استودیوی Mundfish بهتازگی از بازی Atomic Heart 2 رونمایی کرده است، هنوز اطلاعات زیادی درباره این دنباله در دسترس نیست. با این حال رابرت باگراتونی، مدیرعامل و بنیانگذار Mundfish و همچنین کارگردان دو بازی اول و دوم، در گفتوگویی با رسانه WCCFTech نکاتی را درباره سیستم نقشآفرینی این اثر بیان کرده است. وقتی از او درباره گسترش سیستم نقشآفرینی در Atomic Heart 2 پرسیده شد، باگراتونی به درختهای مهارت عمیقتر و مسیرهای پیشرفت متنوعتری اشاره کرد که قرار است در اختیار بازیکنان قرار بگیرند. همچنین او به دنیای زنده و پویای بازی اشاره کرد که نسبت به نسخه اول، واکنش بیشتری نسبت به رفتار بازیکن نشان خواهد داد:
«ما در حال معرفی لایه نقشآفرینی گستردهتری در Atomic Heart 2 هستیم و این کار را به سبک خاص خودمان انجام میدهیم؛ بهصورتی که کاملا در تجربه و جهان بازی تنیده شده باشد؛ نه صرفا اضافه شده برای پیچیدگی بیشتر. وقتی از دنیای زنده صحبت میکنیم، منظورمان این است که جهان بازی دیگر فقط یک پسزمینه بیجان نیست؛ بلکه به یک سیستم پویا و واکنشپذیر تبدیل میشود.
البته نمیخواهیم خیلی جلوتر از زمان حرکت کنیم. اطلاعات بیشتر را زمانی که آماده باشیم، منتشر خواهیم کرد. ما هدفمان شخصیسازی عمیقتر سلاحها، درختهای مهارت توسعهیافته و مسیرهای پیشرفتی است که به بازیکن اجازه میدهد سبک بازی خود را بهخوبی تعریف کند. وقتی از فعالیتهای مختلف صحبت میکنیم، منظورمان کارهایی است که به کنجکاوی بازیکن پاداش میدهند. کارهایی که بین مأموریتهای اصلی انجام میشوند، تماما در خدمت تجربه اصلی بازی خواهند بود. ما قصد نداریم بازی را به یک جهانباز با فهرستی از کارهای تکراری تبدیل کنیم. همهچیز همچنان آن لحن سورئال و دستسازی را دارد که طرفداران انتظار دارند.»
رابرت باگراتونی در پاسخ به اینکه آیا تصمیمات بازیکن روی روند بازی تأثیر میگذارند یا نه، چنین گفت: «بدون اینکه چیزی از داستان لو برود، میتوانم بگویم که در Atomic Heart 2 بازیکنان نسبت به قبل قدرت تصمیمگیری و تأثیرگذاری بیشتری دارند. انتخابهای شما اهمیت دارند و میتوانند بر نحوه پیشرفت برخی رویدادها یا مأموریتها تأثیر بگذارند. درباره همراهان… این سوال سختی است بدون آنکه چیزی را اسپویل کنیم. فقط میتوانم بگویم کاملا تنها نخواهید بود.»
بازی Atomic Heart 2 برای نخستینبار در ژوئن ۲۰۲۵ (خرداد ۱۴۰۴) معرفی شد. همچون نسخه اول، این دنباله نیز یک شوتر اولشخص خواهد بود و فعلا تاریخ انتشار مشخصی ندارد؛ اما تأیید شده که بازی برای رایانههای شخصی و کنسولها در دست توسعه است. این اثر با موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ ساخته میشود و تیم توسعه از آن بهعنوان یک جانشین معنوی برای نسخه اول یاد میکند.
شخصیت اصلی بازی همچنان مامور P-3، سرگرد سرگئی نچایف خواهد بود؛ اما جزئیات بیشتری درباره نقش او در داستان منتشر نشده است. استودیوی روسی Mundfish علاوه بر Atomic Heart 2، روی یک شوتر آنلاین MMO بهنام The Cube نیز کار میکند؛ اثری که داستان آن حول سازهای مرموز و شناور در آسمان میچرخد. اطلاعات بیشتری از این بازی در دست نیست؛ اما گفته میشود که بازیکنان را در تلاش برای کشف رازهای یک مکعب عظیم قرار خواهد داد. نظر شما چیست؟
منبع: GamingBolt
-
علیرضا محمدی