رئیس پلی استیشن: نینتندو سوییچ ۲ به صنعت انرژی می‌دهد

رئیس پلی استیشن: نینتندو سوییچ ۲ به صنعت انرژی می‌دهد

رئیس پلی استیشن: نینتندو سوییچ ۲ به صنعت انرژی می‌دهد

اخبار بازیپلی استیشنبازی

دوشنبه 26 خرداد 1404 – 20:55مطالعه 3 دقیقه

علیرضا محمدی

نینتندو سوییچ ۲ در حالت داک
رئیس فعلی پلی استیشن به موفقیت نینتندو سوییچ ۲ واکنش نشان داده است.
تبلیغات

در جریان به‌روزرسانی اخیر کسب‌وکار بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی، مدیران ارشد این شرکت دیدگاه‌های خود را درباره جدیدترین کنسول عرضه‌شده در بازار، یعنی نینتندو سوییچ ۲ مطرح کردند. هیده‌آکی نیشینو، رئیس و مدیرعامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت در خصوص رقابت این کنسول با پلی استیشن و همچنین بهبود روابط نینتندو با توسعه‌دهندگان و ناشران شخص ثالث، اظهاراتی داشت. نیشینو به نقل از VGC گفت: «ما به دقت عملکرد کلی صنعت بازی و فعالیت سایر بازیگران بازار را رصد می‌کنیم. علاوه بر این، محرک‌های جدید در بازار برای کل صنعت مفید هستند؛ زیرا باعث افزایش هیجان و تقاضا می‌شوند؛ بنابراین عرضه محصولات نوآورانه همیشه اتفاق خوبی است.»

او در ادامه افزود که کنسول نسل فعلی پلی استیشن به لطف قدرت سخت‌افزاری بالای خود و ویژگی‌های منحصربه‌فرد کنترلر دوال‌سنس، تجربه‌ای غوطه‌ورکننده را برای بازیکنان فراهم می‌آورد: «اما همان‌طور که پیش‌تر اشاره کردم، ما استراتژی متفاوتی داریم. پلی استیشن ۵ برای ارائه تجربه‌ای غوطه‌ور طراحی شده است که شامل ویژگی‌های نوآورانه کنترلر دوال‌سنس نیز می‌شود. ما معتقدیم که عملکرد در سطح PS5 برای داشتن تجربه‌ای عالی روی صفحه‌نمایش‌های بزرگ ضروری است. از این رو در این نسل کنسول، پیشنهادی منحصربه‌فرد برای بازیکنان و سازندگان محتوا فراهم کرده‌ایم.»

در رابطه با تعامل با ناشران و توسعه‌دهندگان ثردپارتی نیز نیشینو خاطرنشان کرد که بسیاری از شرکت‌ها به سمت استراتژی‌های چند سکویی حرکت می‌کنند و بازی‌های خود را برای چندین پلتفرم منتشر می‌کنند. هرچند این روند ممکن است به کاهش انحصاری‌های ثردپارتی برای پلی استیشن منجر شود، اما سونی همچنان تلاش می‌کند پلی استیشن ۵ را به محلی ایده‌آل برای توسعه و انتشار بازی‌ها تبدیل کند. او توضیح داد:

«استراتژی ناشران بیش‌تر به سمت چند سکویی شدن حرکت می‌کند که از منظر سازندگان بسیار خوب است؛ چون بازی‌ها در پلتفرم‌های بیشتری قابل اجرا هستند. در میان این پلتفرم‌ها، مأموریت ما این است که بهترین مکان برای بازی کردن و انتشار بازی‌ها باقی بمانیم؛ بنابراین به سازندگان خود این امکان را داده‌ایم که از خدمات و امکانات ما بهره‌مند شوند و تجربه‌های بی‌نظیر، با مشارکت بالا و فرصت‌های درآمدی خوب برای بازیکنان خلق کنند. ما این رویکرد را به صورت مستمر و با توجه به تغییرات صنعت و رقابت دنبال کرده‌ایم. البته استودیوهای پلی استیشن و فرنچایزهای ما نقش ویژه‌ای در نمایش تجربه پلی استیشن و تقویت دیدگاه بازیکنان نسبت به این پلتفرم دارند.»

نیشینو همچنین به نگرانی برخی سرمایه‌گذاران سونی درباره جذب مخاطبان جوان‌تر توسط نینتندو به‌واسطه بازی‌های آن شرکت پاسخ داد. او با اشاره به اینکه پایه کاربران پلی استیشن چندنسلی است، با ذکر بازی‌های موفقی همچون Marvel’s Spider-Man، سری بازی‌های Horizon از استودیوی گوریلا گیمز و بازی Astro Bot از تیم آسوبی، این نگرانی‌ها را کاهش داد و گفت: «علاوه‌بر فرنچایزهایی با طرفداران چندنسلی مانند Marvel’s Spider-Man، ما فرنچایزهایی داریم که به بخش‌های مختلف جامعه کاربری جذب می‌شوند.

Horizon نمونه خوبی است که در میان بازیکنان زن بسیار محبوب است و Astro Bot از تیم دوست‌داشتنی ما در توکیو بین کودکان و بزرگسالان طرفداران زیادی دارد. ما همچنین با انتقال فرنچایزهای خود به قالب‌های جدید مانند فیلم، تلویزیون و انیمه، تعامل با اکوسیستم و برند پلی استیشن را حفظ می‌کنیم. به ویژه انیمه که برای جذب مخاطبان جوان کلیدی بسیار موثر است و برای ما بسیار مفید خواهد بود.» لطفا برای دریافت اطلاعات بیشتر در آینده با زومجی همراه باشید.

منبع: GamingBolt

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
  • علیرضا محمدی

داغ‌ترین مطالب روز