سازنده بازی Counter-Strike تقلب را یک مشکل همهگیر میداند
یکشنبه 4 خرداد 1404 – 09:59مطالعه 2 دقیقه

حسن اکرامی

به نوشته اینسایدر گیمینگ، اگر از طرفداران بازیهای آنلاین چندنفره هستید یا حتی اخبار مربوط به آنها را دنبال کنید، به خوبی میدانید که دنیای وسیع این بازیها از مدتها قبل به طاعون تقلب آلوده شده است. در حال حاضر هیچ بازی آنلاینی وجود ندارد که از دست متقلبان در امان مانده باشد و فارغ از محبوبیت یا کیفیت خود، همیشه میزبان گروهی از متقلبان خواهد بود. بااینحال نمونههایی از این بازیهای چندنفره هستند که در سالهای اخیر توسط متقلبان تا مرز نابودی کشانده شدهاند.
در بررسی این موضوع همهگیر اخیرا مین لی، یکی از سازندگان بازی Counter-Strike، در مصاحبهای با Gaming World Media درباره فراگیر شدن تقلب در بازیهای آنلاین صحبت کرد و به ابراز نگرانی درباره گسترش بیرویه این معضل پرداخت.
مین لی که در ساخت ماد Half-Life Counter-Strike مشارکت داشته و تولید این مجموعه نمادین را در سال ۱۹۹۹ به همراه جس کلیف آغاز کرده است، انتقاد تندی درباره تقلبهای اخیر داشت و گفت: «این یک مشکل فراگیر در حال گسترش است؛ زیرا ۲۰ سال پیش زمانی که Counter-Strike برای اولین بار منتشر شد، تقلبها تا حد اندکی مشکلساز بودند اما هرگز تا حد فعلی گریبانگیر نمیشدند.
وقتی روی Counter-Strike کار میکردم، احتمالاً شاید ۵ یا ۱۰ درصد مواقع با حضور یک متقلب در رقابت برخورد میکردم، اما امروزه وقتی وارد رقابت چندنفره میشوم، ۴۰ تا ۵۰ درصد مواقع با موارد مشکوک به تقلب برخورد میکنم. به عنوان یک بازیکن، شما تمایلی به انجام یک بازی با چنین مشکلاتی را نخواهید داشت و به عنوان توسعهدهنده، تمایل ندارید تا محصولی که ساختهاید به این شکل تخریب شود. تقلب یک چالش واقعاً بزرگ است و معضلی به حساب میآید که ما ۲۰ سال به دنبال رفع آن بودهایم.»
توسعهدهنده Counter-Strike در ادامه توضیح داد زمانی که حدود دو دهه قبل در شرکت ولو مشغول فعالیت بود، آنها به سختی تلاش کردند تا با متقلبان مبارزه کنند و برای رسیدن به این هدف به استخدام تعداد زیادی مهندس باهوش و خبره پرداختند، اما از آن زمان تاکنون روند تقلب و مبارزه با آن همیشه بهعنوان یک بازی موش و گربه بیپایان در نظر گرفته میشد و هنوز هم پایانی برای آن قابل تصور نیست.
مین لی در ادامه خاطرنشان کرد که در کشورهایی نظیر کره جنوبی، تقلب در یک بازی ویدیویی مجازات بسیار شدیدتری دارد؛ زیرا بازیکنها قبل از انجام یک بازی چندنفره باید هویت خود را تأیید کنند. این بدان معناست که اگر آنها در حال تقلب دستگیر شوند، به یک لیست سیاه در سطح جهانی منتقل خواهند شد.
-
حسن اکرامی