کارگردان Astro Bot میگوید توسعهدهندگان باید سراغ ساخت بازیهای کوچکتر بروند، زیرا بازیکنان اکنون انباشتی از بازیهای بزرگ رها شده و ناتمام دارند.
نیکولاس دوسه، کارگردان بازی Astro Bot، معتقد است با وجود اینکه بازیکنان به تعداد زیادی از بازیهای بزرگ دسترسی دارند، ترجیح میدهند عناوین کوچکتر را بازی کنند و متاسفانه توسعهدهندگان بزرگ همچنان بر ساخت عناوین عظیم تمرکز دارند.
طبق گزارش +GamesRadar، نیکولاس دوسه در Game Developers Conference اظهار کرده، هدف از ساخت Astro Bot ارائه بازیای بود که بتوان آن را در زمان معقولی تمام کرد. او همچنین گفته است:
از ابتدا، ما این ذهنیت را داشتیم که ساخت یک بازی فشرده و کوچک ایرادی ندارد. ما همه میدانیم که بازیکنان امروز تعداد زیادی بازی دارند که نمیتوانند تمام کنند.
Astro Bot یکی از بزرگترین بازیهایی بود که سال گذشته منتشر شد. این بازی برنده بیش از ۹۰ جایزه شد و حتی جایزه GOTY (بازی سال) را نیز دریافت کرد.
با این وجود، گفتن اینکه در آینده صنعت بازیسازی به کدام سمت میرود، امری دشوار است. برخی از توسعهدهندگان هنوز سالها زمان صرف توسعه یک بازی میکنند، در حالی که بازیهایی مانند Astro Bot زمان کمتری برای توسعه نیاز دارند و تجربهای خوب را ارائه میدهند.