بازی MindsEye تا ۱۰ سال پشتیبانی محتوایی دریافت خواهد کرد
دوشنبه 12 خرداد 1404 – 10:06مطالعه 3 دقیقه

حسن اکرامی

لزلی بنزیس از استودیو Build A Rocket Boy اخیرا درباره اینکه توسعهدهنده قصد دارد با بازی MindsEye یک تجربه فوقالعاده را ارائه دهد که به نسبت قیمت آن ارزش بیشتری داشته باشد و هیچگونه محتوای اصطلاحا فیلری در آن استفاده نشود، به گفتگو پرداخته است. بااینحال به نظر میرسد که این، اولین گام از برنامه جاهطلبانه تهیهکننده سابق راکاستار به حساب میآید و در آینده قرار است با یک برنامه ۱۰ ساله و گسترده از بازی پشتیبانی کند.
بنزیس در مصاحبه با GamesIndustry بار دیگر تأکید کرد که بازی MindsEye پس از انتشار، محتوای جدید دریافت خواهد کرد: «برخی از محتویات نظیر نژادها، فقط برای سرگرمی ساخته شدهاند، اما بیشتر محتوای برنامهریزی شده را به گونهای توسعه میدهیم تا در داستان گنجانده شوند؛ بنابراین وقتی برنامه ۱۰ ساله بزرگ و جامع ما برای این بازی را مشاهده کنید، ایده بسیار خوبی از چگونگی تکامل این جهان خواهید داشت.
برنامههایی برای اضافه کردن بخش چندنفره و خلق یک دنیای کاملاً باز وجود دارد. علاوهبراین ما همچنان در حال بررسی محتوای خلق شده توسط بازیکنها و گنجاندن آنها در برنامهریزی محتوای گسترشی خود هستیم. با توجه به سهولت استفاده از ابزارهای ساخت مراحل، فکر میکنیم که درصد بالایی از بازیکنها تمایل پیدا میکنند تا وارد این بخش شوند و آن را امتحان کنند. در ادامه خواهند دید که تجربه این ابزارها چه احساسی دارد و سپس تصمیم میگیرند. ما امیدوار هستیم تا برخی بازیکنها موفق به خلق محتوای جذابی شوند که بتوانیم آن را تبلیغ کنیم. این بخشی از برنامههای ما برای جذب بازیکنهای بیشتر خواهد بود.»
بنزیس در ادامه ادعاهای بزرگش خاطرنشان کرد که کمپین MindsEye در بطن روایت بزرگتری است که استودیو Build A Rocket Boy میخواهد آن را ارائه دهد: «بنابراین ما قرار است ۱۰ هزار سال به عقب برگردیم و سپس مدت زمان مشخصی به جلو حرکت کنیم. این قطعهای از یک پازل است که باعث میشود بازیکنها درباره داستان اصلی کنجکاو شوند.»
احتمالا به همین دلیل است که استودیو تاکنون بخشهای زیادی از بازی را در تریلر به نمایش نگذاشته است. در واقع توسعهدهنده میخواهد از اسپویل بیش از حد داستان و وقایع بازی جلوگیری کند و در عین حال ادعا دارد که پیچشهای غیرمعمول داستانی زیادی در کمپین گنجانده شدهاند.
بنزیس در ادامه پیرامون بخش چندنفره بازی گفت: «هدف بخش ساخت و ساز این است که به بازیکنها این فرصت را بدهیم تا تجربههای چندنفره جهانباز خودشان را به راحتی خلق کنند. هر کسی میتواند بازی را تجربه کند و وارد جهان آن شود تا اگر حین رانندگی با چیز جالبی برخورد کرد، با استفاده از ابزارهای ساخت و ساز به خلق یک ماموریت کوچک بپردازد. حال میتواند دوباره سوار ماشین شود و در منطقه دیگری همین کار را تکرار کند. وقتی صدها ماموریت به این شکل را خلق کنید، در واقع تجربه جهان باز خودتان را ساختهاید. پس هدف از بخش چندنفره ساخت و ساز همین است.»
بنیانگذار Build A Rocket Boy در ادامه توضیح داد که استودیو میخواهد پلتفرمی را توسعه دهد که در آن بازیکنها بتوانند با یکدیگر معاشرت کنند، با هم به تجربه بازی بپردازند و در تجربه داستانهای ساخته شده توسط توسعهدهندگان همکاری داشته باشند. به همین ترتیب یک نسخه چندنفره جهان باز برای سال آینده برنامهریزی شده است که داستان آن یک سال پس از وقایع MindsEye اتفاق میافتد. همچنین میتوانید انتظار یک بهروزرسانی جهان باز با قابلیت گشت و گذار آزاد را داشته باشید تا شکاف بین دو نسخه را پر کند.
بنزیس ادعاهای جاهطلبانه خود را با این بیانیه به پایان رساند: «همه این داستانها به روشی نسبتاً منحصر به فرد و جدید به هم متصل میشوند و من فکر میکنم که بازیکنهای مدرن آن را دوست دارند. در واقع این بازیکنها به پیچیدگیهای عمیق داستانی علاقه بیشتری نشان میدهند.»
بازی MindsEye در تاریخ ۱۰ ژوئن ۲۰۲۵ (۲۰ خرداد ۱۴۰۴) برای کامپیوتر، پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس عرضه میشود.
منبع: گیمینگبولت
-
حسن اکرامی