بنیان‌گذار آرکین گیم پس را بی‌دوام می‌داند

بنیان‌گذار آرکین گیم پس را بی‌دوام می‌داند

بنیان‌گذار آرکین گیم پس را بی‌دوام می‌داند

اخبار بازیایکس‌ باکسبازی

دوشنبه 16 تیر 1404 – 09:20مطالعه 2 دقیقه

علی نوروزی

لوگو سرویس ایکس باکس گیم پس
رافائل کولانتونیو می‌گوید که گیم پس طی یک دهه گذشته به صنعت بازی‌سازی آسیب زده است.
تبلیغات

در پی موجی از انتقادها که اخیرا متوجه شرکت مایکروسافت شد، رافائل کولانتونیو، یکی از بنیان‌گذاران استودیو آرکین، سرویس گیم پس را «مسئله بغرنج نادیده‌گرفته‌شده، بی‌دوام و مخرب برای صنعت بازی‌سازی» توصیف کرد که تنها با تکیه بر «پول بی‌نهایت» مایکروسافت سرپا مانده است.

رافائل کولانتونیو به بقاء گیم پس به‌خاطر پول بی‌پایان مایکروسافت اشاره کرد و هشدار داد: «واقعیت بالاخره خودش را نشان می‌دهد. فکر نمی‌کنم که گیم پس بتواند هم‌زمان با سایر سرویس‌ها به حیات خود ادامه دهد؛ یا باقی رقبا را از میدان خارج می‌کند یا خودش عقب‌نشینی خواهد کرد.»

این اظهارات در پاسخ به صحبت‌های مایکل دوز، مدیر انتشارات استودیو سازنده Baldur’s Gate 3 مطرح شده است که گفته بود ایده «پول بی‌نهایت» از پایه و اساس بی‌معنا است. رافائل کولانتونیو در پاسخ گفت: «کاملا موافقم. خسته شدم از تمام حرف‌های بی‌پایه و اساس که اول کار تحویل‌مان دادند. برای مثال می‌گفتند نگران نباشید، گیم پس فروش بازی‌ها را تحت تأثیر قرار نمی‌دهد، ولی بعد از چند سال اعتراف کردند که چرا، کاملا هم تأثیر می‌گذارد! واقعا؟ معلوم است که [تأثیر] می‌گذارد!»

البته مایکل دوز اشاره کرده بود که گیم پس می‌تواند به تیم‌های کوچک‌تر و آی‌پی‌های تازه یا پرریسک کمک کند تا بهتر دیده شوند، اما درعین‌حال سیاست «مدیریت چرخه عمر» سونی را ترجیح می‌دهد. همان‌طور که رسانه گیمینگ‌بولت گزارش داد، رافائل کولانتونیو در پاسخ به این دیدگاه گفت: «تنها راه ادامه گیم‌پس بدون آسیب‌زدن به باقی سرویس‌ها این است که به آرشیو بازی‌ها محدود شود.»

با اینکه گیم پس در آغاز با هیاهو و استقبال زیادی همراه بود، اما روند رشد مشترکان این سرویس طی سال‌های اخیر کاهش یافته است. بااین‌حال تعداد مشترکان پی‌سی گیم پس در سه‌ماهه‌ی دوم سال مالی ۲۰۲۵ بیش از ۳۰ درصد رشد داشته است. برخی از توسعه‌دهندگان ازجمله ربلیون نیز اعلام کردند که این سرویس نقش مؤثری در موفقیت بازی جدیدشان با نام Atomfall داشته است.

استودیو پاکت‌پیر پس از موفقیت بازی Clair Obscur: Expedition 33 اعلام کرد که «عرضه آثار در گیم‌پس کاملا ارزشش را دارد.» بااین‌حال هنوز مشخص نیست که آیا مایکروسافت در آینده نیز قراردادهای فعلی با سازندگان را با همان شرایط سودآور ادامه خواهد داد یا خیر. درحال‌حاضر نشانه‌ای از تغییر سیاست این شرکت در قبال عرضه روز نخست آثار انحصاری روی گیم پس دیده نمی‌شود. البته فیل اسپنسر در اظهارنظری گفت که نمی‌خواهند گیم‌پس کاملا جایگزین مالکیت بازی‌ها شود.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
  • علی نوروزی

داغ‌ترین مطالب روز