سازندگان The Alters به استفاده پنهانی از هوش مصنوعی در بومیسازی بازی متهم شدند
سهشنبه 10 تیر 1404 – 13:31مطالعه 2 دقیقه

عرفان بدری

بازی تحسینشده The Alters اخیرا با انتقادات شدیدی مواجه شده است. بازیکنان و متخصصان بومیسازی مدعیاند که این بازی از هوش مصنوعی مدل زبانی بزرگ (LLM) برای بخشهایی از جمله بومیسازی زبان و تولید آیکونها استفاده کرده است؛ اتهامی که استودیو ۱۱ بیت، توسعهدهنده بازی، آن را در صفحه استیم خود افشا نکرده و به نظر میرسد سیاستهای استیم را نقض کرده است.
به نقل از Gamingbolt، بازی The Alters که اخیرا منتشر شده و با استقبال منتقدان همراه بوده، اکنون در مرکز توجه انتقادات گستردهای قرار گرفته است. این حواشی پس از آن آغاز شد که بازیکنان با بررسی فایلهای بازی، متوجه نشانههایی از بهکارگیری گسترده هوش مصنوعی مدل زبانی بزرگ در بخشهای مختلف، از جمله تولید برخی آیکونهای پرتره و حتی بومیسازی زبان، شدند.
یکی از بازیکنان به وجود متون پسزمینهای اشاره کرده که حاوی دستورات ورودی (Prompts) معمول برای مدلهای زبانی بزرگ هستند. همچنین، بازیکن دیگری متوجه شده است که به نظر میرسد بخشهایی از بومیسازی پرتغالی بازی نیز توسط یک LLM انجام شده باشد. او در پستی نوشت: «شواهد قطعیتری هم در داخل بازی وجود دارد، اما همه آنها در پسزمینه هستند و باید برای یافتنشان تلاش زیادی کنید. متونی وجود دارند که هنوز میتوانید پاسخهای هوش مصنوعی را قبل از تولید اصطلاحات علمی مشاهده کنید.»
نکته قابل توجه این است که استودیو ۱۱ بیت هیچ اشارهای به استفاده از LLM نکرده است، در حالی که پلتفرم استیم توسعهدهندگان را ملزم میکند تا استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در مراحل توسعه را به خریداران احتمالی اطلاع دهند. یکی از بازیکنان در این خصوص عنوان کرد: «استیم به دلیل موجهی توسعهدهندگان را ملزم به افشای استفاده از هوش مصنوعی میکند. ما حق داریم بدانیم چه چیزی میخریم. اگر میخواهید برای تولید محتوا از هوش مصنوعی استفاده کنید، صادق باشید به جای اینکه سعی در پنهان کردن آن داشته باشید.»
لوسیل دانیلوف، متخصص بومیسازی بازی در شرکت Loc’d and Loaded، نیز در پستی در لینکدین به این موضوع واکنش نشان داد. او با وجود تمجید از کیفیت کلی بازی، باقی ماندن بخشهایی از دستورات هوش مصنوعی در فایلهای بومیسازی را مایه شرمساری خواند. دانیلوف نوشت: «جدا، باقی گذاشتن بخشهایی از دستور هوش مصنوعی در فایل بومیسازی؟! این توهین به مخاطبان بینالمللی شما است.» او همچنین افزود که بخشهایی از ترجمه پرتغالی برزیلی بازی نیز مملو از خطاها و اشتباهات است که با توجه به روایت پیچیده بازی، بسیار نگرانکننده است.
هاندونگ ریو، مترجم بازیهای ویدئویی، در پاسخ به پست دانیلوف فاش کرد که نسخه کرهای The Alters نیز از مشکل مشابهی رنج میبرد. ریو نوشت: «متأسفانه، همین مشکل در نسخه کرهای نیز وجود دارد، که احتمال سناریوی دومی که شما مطرح کردید را بیشتر میکند. اگرچه هیچ دستور هوش مصنوعی فاش نشده است، اما میتوانم تأیید کنم که همین بخش از بومیسازی کرهای نشانههای واضحی از عبور از یک LLM بدون ویرایش مناسب را نشان میدهد.»
بازی The Alters اخیرا برای پلتفرمهای کامپیوتر، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X|S منتشر شد. این جنجال، بار دیگر لزوم شفافیت توسعهدهندگان در قبال استفاده از فناوریهای نوین مانند هوش مصنوعی را برجسته میکند.
-
عرفان بدری