نرخ فریم هدف بازی The Witcher 4 روی کنسولها مشخص شد
شنبه 24 خرداد 1404 – 22:16مطالعه 2 دقیقه

مسیح کریمی

به نقل از اینسایدرگیمینگ، سیدی پراجکت رد درباره دموی آنریل انجین 5 بازی ویچر ۴ روی پلی استیشن 5 سخن گفته و اعلام کرده است که رسیدن به نرخ ۶۰ فریمبرثانیه در کنسول ایکس باکس سری اس برای بازی The Witcher 4 «بسیار چالشبرانگیز» خواهد بود.
در مصاحبهای که دیجیتال فاندری با این استودیو انجام داده، سیدی پراجکت رد تاکید کرده است که میخواهد از بروز اشتباهات مشابه با عملکرد بازی Cyberpunk 2077 جلوگیری کند. این بار سیدی پراجکت رد رویکردی کنسولمحور خواهد داشت تا پایدار بودن نرخ ۶۰ فریمبرثانیه را تضمین کند. بااینحال این استودیو اذعان دارد که دستیابی به این هدف در کنسول ایکس باکس سری اس بسیار چالشبرانگیز است.
در مورد دستیابی به نرخ ۶۰ فریمبرثانیه روی ایکس باکس سری اس گفته شده: «باید بگوییم که دستیابی به ۶۰ فریمبرثانیه در ایکس باکس سری اس بسیار چالشبرانگیز خواهد بود، بگذارید بگوییم که این موضوعی است که باید راهحلی برای آن پیدا کنیم.»
هنوز سیدی پراجکت رد راهحلی برای دستیابی به نرخ ۶۰ فریمبرثانیه برای بازی The Witcher 4 روی ایکس باکس سری اس ندارد، اما قصد دارد تا این هدف را در کنسولها دنبال کند. بنابراین باید دید که آیا سیدی پراجکت رد موفق به حل این مسئله خواهد شد یا خیر.
مدتی پیش سیدی پراجکت رد آنچه را که از آنریل انجین ۵ با بازی The Witcher 4 انتظار میرود در یک دموی فنی نشان داد. کمی بعد، سیدی پراجکت رد تأیید کرد که این دموی فناوری از گیمپلی بازی ویچر 4 نبوده و صرفاً بهمنظور نمایش تکنولوژی آنریل انجین ۵ بود.
هنوز زمان دقیقی برای افشای جزئیات بیشتر از The Witcher 4 توسط سیدی پراجکت رد مشخص نیست، اما بهنظر میرسد چند سال تا عرضه بازی فاصله داریم.
-
مسیح کریمی