هیدئو کوجیما از دلیل استفاده کم از بازیگران ژاپنی در بازی های خود میگوید
شنبه 7 تیر 1404 – 23:02مطالعه 2 دقیقه

مسیح کریمی

به نقل از VGC، هیدئو کوجیما، خالق مجموعههای Metal Gear و Death Stranding، در گفتوگویی تازه با IGN ژاپن به یکی از پرسشهای پرتکرار پیرامون آثارش پاسخ داده است: چرا با وجود اینکه استودیوی Kojima Productions در توکیو قرار دارد، بازیگران ژاپنی کمی در بازیهای او دیده میشوند؟
طبق گفتهی کوجیما، بخشی از دلیل این مسئله به زبان و شرایط تولید بازیها در خارج از ژاپن بازمیگردد. او در پاسخ به این سؤال که چرا در Death Stranding 2: On the Beach فقط یک بازیگر ژاپنی بهنام شیولی کاتسونا حضور دارد، توضیح داد:
«ما فیلمبرداری و ضبط بازیگران را در استودیویی در لسآنجلس انجام میدهیم. بنابراین اگر بازیگر مهارت بومی در زبان انگلیسی نداشته باشد، این موضوع به مشکل تبدیل میشود. دنبال کسی بودم که هم ژاپنی صحبت کند و هم سطح زبان انگلیسیاش بومی باشد، اما پیدا کردن چنین فردی سخت بود. کاتسونا در استرالیا بزرگ شده، به زبان انگلیسی مسلط است و وقتی با او ملاقات کردم، شخصیت صمیمی و خوبی داشت. بنابراین تصمیم گرفتیم با هم همکاری کنیم.»
اما زبان تنها مانع نبوده است. کوجیما در بخش دیگری از صحبتهایش به یکی از موانع تکنیکی اشاره کرد که به گفتهی او در اسکن چهرهی بازیگران ژاپنی یا آسیایی وجود دارد:
«بازسازی چهرهی آسیاییها بهصورتی که واقعاً شبیه نسخهی دنیای واقعیشان باشد، دشوار است. مخصوصاً در مورد زنان و افراد جوان که پوست صاف و زیبایی دارند. آسیاییها نه فقط ژاپنیها، به پوست نرم و صاف معروف هستند و همین باعث میشود خروجی کار بیشتر شبیه CG بهنظر برسد. از سوی دیگر، جزئیات چهره در افراد مسن یا کسانی که کک و مک دارند، راحتتر ثبت میشود.»
او همچنین افزود: «پیشتر تلاش کردهام از بازیگران ژاپنی استفاده کنم، اما سخت بود که آنها را شبیه نسخهی واقعیشان دربیاورم. البته اینبار از فناوری جدیدی استفاده کردیم و تا حدی از نتیجه راضیام. ولی امیدوارم دفعهی بعد بهتر از این هم بشود.»
در پایان، کوجیما تأکید کرد که علاقهمند است در آینده بیشتر از بازیگران ژاپنی در پروژههایش استفاده کند، و حتی ایدهی ساخت یک بازی در ژاپن را هم مطرح کرد؛ اتفاقی که تاکنون در بازیهایش کمتر دیده شده است.
-
مسیح کریمی