واکنش اولیه به Death Stranding 2 مثبت بوده است | کوجیما: دنبال رضایت همه نیستم

واکنش اولیه به Death Stranding 2 مثبت بوده است | کوجیما: دنبال رضایت همه نیستم

واکنش اولیه به Death Stranding 2 مثبت بوده است | کوجیما: دنبال رضایت همه نیستم

اخبار بازیپلی استیشنبازی

پنج‌شنبه ۲۵ اردیبهشت ۱۴۰۴ – ۱۸:۳۵مطالعه 3 دقیقه

مسیح کریمی

تصویری از تریلر بازی Death Stranding 2: On the Beach
هیدئو کوجیما می‌گوید واکنش‌های اولیه بازی Death Stranding 2 مثبت‌تر از قسمت اول بازی بوده است.
تبلیغات

با نزدیک‌شدن به انتشار Death Stranding 2: On the Beach در تاریخ ۵ تیر ۱۴۰۴ (۲۶ ژوئن ۲۰۲۵)، هیدئو کوجیما، کارگردان خلاق بازی از بازخوردهای اولیه و تست‌های مخاطب‌محور بازی صحبت کرده است. به‌گزارش مجله‌ی Edge و به‌نقل از GamingBolt، بازخوردهای ثبت‌شده از تست‌های مخاطبان نسبت به نسخه‌ی دوم حتی مثبت‌تر از بازی اول بوده‌اند.

کوجیما در این گفتگو اشاره کرد که هرچند بازخوردها را در زمینه‌ی فنی و مکانیکی بازی‌ها مانند کنترل دوربین یا سرعت حرکت‌ها مدنظر قرار می‌دهد، اما هرگز داستان یا تم بازی‌هایش را براساس نظر مخاطب تغییر نمی‌دهد. کوجیما می‌گوید:

«به انتقادها گوش می‌دهم؛ مثلاً اگر لازم باشد سرعت دوربین تنظیم شود یا کنترل‌ها نیاز به بهبود داشته باشند. اما تم‌ها و داستان را تغییر نمی‌دهم. من نمی‌خواهم اثری خلق کنم که مورد پسند همگان باشد. البته می‌خواهم مردم بازی‌ام را تجربه کنند، پس تا حدی باید به آن‌ها گوش دهم، اما هدفم ساختن چیزی برای بازار عام نیست.»

کوجیما موفقیت یک بازی در تست‌های اولیه را نه با درصد بالای رضایت عمومی، بلکه با ایجاد دوگانگی در تجربه مخاطب ارزیابی می‌کند. او به صراحت گفته است که اگر چهار نفر از هر ۱۰ نفر بازی را دوست داشته باشند، آن را «تعادل خوبی» می‌داند:

«برای نسخه‌ی اول Death Stranding تست‌های زیادی انجام دادم. معمولاً چهار نفر آن را عالی می‌دانستند و ۶ نفر بدترین تجربه‌ی ممکن. از نظر من این تعادل خوبی است. اما در تست‌های نسخه‌ی دوم، همه چیز مثبت‌تر از انتظار بود.»

او همچنین افزود که اگرچه سونی از این استقبال اولیه رضایت دارد، خودش ترجیح می‌داد اثرش کمی بحث‌برانگیزتر باشد: «فیلم‌های بلاک‌باستر به رضایت ۸۰ درصدی نیاز دارند. من نمی‌خواهم بازی‌هایی مثل آن‌ها بسازم. نمی‌خواهم فقط یک اثر پر‌فروش برای بازار انبوه خلق کنم. این هدف من نیست.»

با‌این‌حال کوجیما آگاه است که نمی‌تواند اثری خلق کند که کاملاً از سوی بازار پس زده شود. او اذعان دارد که باید به توازن بین دیدگاه هنری خود و مسئولیت‌های اقتصادی‌اش پایبند بماند: «نمی‌توانم بازی‌ای بسازم که هیچ‌کس نخواهد آن را بازی کند. باید مراقب استودیو، کارکنان و بودجه‌ی تولید باشم. اما در‌نهایت نمی‌خواهم چیزی را بازتولید کنم که از قبل در دنیا وجود دارد؛ می‌خواهم چیز جدیدی خلق کنم.»

همزمان با آمادگی برای عرضه‌ی Death Stranding 2: On the Beach به‌صورت انحصاری روی کنسول پلی‌ استیشن ۵، استودیو Kojima Productions اعلام کرد که از ۱۹ خرداد تور جهانی خود را آغاز خواهد کرد. این تور از شهر لس‌آنجلس آغاز می‌شود و تا آبان‌ماه ادامه خواهد داشت و در‌نهایت در شهر لوکا به پایان می‌رسد.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
  • مسیح کریمی

پخش از رسانه
داغ‌ترین مطالب روز