وجود دو زاویه دوربین مختلف در Resident Evil Requiem مثل ساخت دو بازی متفاوت است

وجود دو زاویه دوربین مختلف در Resident Evil Requiem مثل ساخت دو بازی متفاوت است

وجود دو زاویه دوربین مختلف در Resident Evil Requiem مثل ساخت دو بازی متفاوت است

اخبار بازیپلی استیشنایکس‌ باکس

جمعه 6 تیر 1404 – 18:45مطالعه 2 دقیقه

مسیح کریمی

گریس با دوربین سوم شخص در خانه در بازی Resident Evil Requiem
به‌تازگی سازندگان بازی Resident Evil Requiem از چالش‌های استفاده از دو دوربین اول شخص و سوم شخص در بازی گفته‌اند.
تبلیغات

به نقل از GamingBolt، بازی Resident Evil Requiem، جدیدترین نسخه‌ی اصلی از مجموعه‌ی افسانه‌ای ترس و بقا شرکت کپکام با چند تغییر کلیدی از معرفی یک شخصیت اصلی تازه تا ارائه‌ی هر دو نمای اول‌شخص و سوم‌شخص برای تجربه‌ی گیم‌پلی همراه خواهد بود.

درحالی‌که شخصیت گریس اشکرافت، تحلیلگر FBI و دختر آلیسا از بازی Resident Evil Outbreak چهره‌ای متفاوت نسبت به قهرمانان قبلی این مجموعه دارد، کپکام همچنین تصمیم گرفته تا به بازیکنان امکان انتخاب زاویه دید بین نمای اول‌شخص و سوم‌شخص را بدهد؛ تصمیمی که طبق گفته‌ی تیم سازنده آسان یا سطحی نبوده است.

ماساتو کومازاوا، تهیه‌کننده‌ی بازی در گفت‌وگو با بلاگ پلی‌ استیشن تاکید کرده که افزودن نمای سوم‌شخص به بازی Resident Evil Village صرفاً در پاسخ به درخواست طرفداران انجام شد و این به‌عنوان یک نمونه آزمایشی برای Requiem نبود:

«حالت سوم‌شخص در Village صرفاً پاسخی به درخواست‌ها بود و هیچ‌گاه به‌عنوان نمونه‌ی اولیه برای Requiem در نظر گرفته نشد. بررسی روندهای گیم‌پلی اخیر نشان داد که بسیاری از بازیکنان ترجیح می‌دهند فقط از یکی از دو زاویه‌ی دید اول یا سوم‌شخص استفاده کنند. به همین دلیل، تصمیم گرفتیم در Requiem هر دو گزینه را ارائه دهیم تا همه‌ی طرفداران مجموعه بتوانند از نسخه‌ی جدید لذت ببرند.»

بر‌خلاف تصور رایج، تغییر نمای دوربین در بازی‌های سه‌بعدی صرفاً یک تنظیم ساده نیست، مخصوصاً در سبک ترس و بقا که تعادل و القای حس ترس بسیار ظریف و حیاتی‌ است. کومازاوا می‌گوید:

«در بازی‌های مدرن سه‌بعدی، شاید تغییر زاویه‌ی دید کاری ساده به‌نظر برسد، اما در ژانر ترس و بقا که ظرافت در ایجاد حس ترس اهمیت دارد، تفاوت میان دو زاویه‌ی دید بسیار زیاد است. این موضوع فقط به مدل‌ها و انیمیشن‌های شخصیت محدود نمی‌شود، بلکه روی توازن گیم‌پلی، رابط کاربری، طراحی صدا و موارد دیگر هم تأثیر دارد. در واقع مثل این است که دو بازی مجزا را به طور هم‌زمان توسعه می‌دهیم.»

بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس سری X/S، پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی منتشر شود. این بازی کمتر از سه هفته پس از معرفی رسمی خود، موفق شد از مرز یک میلیون افزودن به فهرست علاقه‌مندی‌ها در فروشگاه‌های دیجیتالی عبور کند. همچنین دمو قابل‌بازی آن در نمایشگاه گیمزکام در مردادماه برای حاضران در دسترس خواهد بود.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
  • مسیح کریمی

داغ‌ترین مطالب روز