کارگردان The Witcher 4 پس از ساخت Cyberpunk 2077 نیاز به بازنگری ذهنی داشت
دوشنبه 5 خرداد 1404 – 09:22مطالعه 2 دقیقه

علیرضا محمدی

پس از عرضه جنجالی و در نهایت موفق Cyberpunk 2077، باور اینکه استودیوی لهستانی سیدی پراجکت اکنون روی دو پروژه در همان مقیاس کار میکند، کمی دشوار بهنظر میرسد. یکی The Witcher 4 است که رسما معرفی شده و شخصیت سیری را بهعنوان قهرمان اصلی در خود دارد و دیگری Project Orion، دنباله Cyberpunk 2077 که هنوز بهصورت رسمی رونمایی نشده است.
در گفتوگویی با گیماستار که توسط رسانه گیمزرادار بازنشر شده، پاول میلنیچوک، کارگردان هنری بازی معرفینشده Project Hadar (یکی دیگر از پروژههای استودیوی سیدی پراجکت) از دشواریهای تغییر فضا از یک دنیای قرون وسطایی به محیط سایبرپانکی صحبت کرده است:
«بعد از سالها ساخت دنیای قرون وسطایی ویچر، ورود به فضای سایبرپانکی واقعا سخت بود.» سباستین کالمبا، کارگردان The Witcher 4 نیز به این موضوع اشاره کرد و گفت: «لحظه بازتنظیم ذهن، کار دشواری است. نیاز به زمان دارد تا مغز خود را دوباره تنظیم کنی و وارد ژانر جدید و شخصیتهای متفاوت شوی. این موضوع برای بازگشت از سایبرپانک به ویچر هم صدق میکند.»
او اضافه کرد که با وجود سختیهای این فرآیند، بازگشت به دنیای ویچر حس خوبی دارد و تیم ایدههای بزرگی برای آن دارد. هر دو بازی The Witcher 4 و Project Orion با موتور آنریل انجین ۵ در حال توسعه هستند. هرچند هنوز تاریخ عرضهای برای هیچیک اعلام نشده است، اما تیم قصد دارد در The Witcher 4 بر عاملیت بازیکن و ارائه انتخابهای تأثیرگذار تمرکز ویژهای داشته باشد.
از سوی دیگر اطلاعات اندکی از Project Orion منتشر شده است؛ اما طبق گفتههای مایک پانداسمیت، خالق Cyberpunk 2077 این بازی شهر جدیدی با فضایی متفاوت را معرفی خواهد کرد که از آن بهعنوان «شیکاگویی که همهچیز در آن به بیراهه رفته» یاد شده است.
با این حال نایت سیتی نیز بار دیگر در بازی حضور خواهد داشت؛ هرچند مشخص نیست که بازیکنان تا چه حد میتوانند آن را کاوش کنند. با این سطح از بلندپروازی و تجربههای گذشته، بهنظر میرسد استودیوی سیدی پراجکت قصد دارد با نسل جدید بازیهای خود، همزمان هم طرفداران قدیمی را راضی نگه دارد و هم استانداردهای جدیدی را برای نقشآفرینیهای بزرگ تعریف کند.
منبع: GamingBolt
-
علیرضا محمدی